Magus Silva

Administrateurs : seiko darkaze
 
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Le 13-11-2006 à 03:11:22 par seiko darkaze
dans RECHERCHE D'ADMIN!!
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Création de votre personnage
C'est à partir d'ici que la magie du fantastique entre en jeu. Venez créer votre personnage pour le rpg ici. Vous y obtiendrai toute l'aide dont vous aurez besoin.
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Le 05-11-2006 à 16:11:52 par Seth
dans Seth
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Gallery du RPG
Ici seront ajouté toutes images et photo additionnelle. Toute demande de signature et avatar se font ici.
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Le 13-11-2006 à 03:31:54 par seiko darkaze
dans Pour votre avatar
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Vos Fairys
Dans ce rpg, vous avez un fée qui vous suit PARTOUT, un peu à la manière Zelda! C'est ici que vous en saurez plus sur votre propre fée. Attention, on ne choisit pas sa fée...C'est elle qui nous choisit.
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Le 17-10-2006 à 01:00:17 par seiko darkaze
dans Fairy de Sauron
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La map de Magus-Silva
Voici une map représentant la terre de Magus-Silva dans toute sa splendeur. Vous pourrez vous y référer n'importe ou, n'importe quand. Vous devez, parcontre, respecter les limites données...Sinon, contacter un Admin.
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Le 19-10-2006 à 04:51:49 par Loner
dans La terre de Magus-Silva
 
Territoire des Hommes   Territoire des HommesSujetsMessagesDernier message
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Isarac
Isarac est une ville fortifiée située en plein centre des territoires humains. Plus de 1000 marchands, voyageurs et aventuriers y passent chaque jours. Cette ville est bourrée de gardes et les mur qui l'entourent font plus de 30 mètre de haut.
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Le 16-10-2006 à 04:55:04 par seiko darkaze
dans L'entrée
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Mordern
C'est un petit village situé à l'ouest d'Isarac, à environ deux jours de marche de là. Plusieurs fermes s'y trouvent et les gens y vivent une vie paisibles.
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Le 16-10-2006 à 04:59:22 par seiko darkaze
dans L'entrée
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Chanterelle
C'est une petite ville à huit jours de marche d'Isarac. C'est complètement au nord de la frontière des Hommes. Plusieurs dangers s'y trouvent car les bandit ne cessent d'y aller.
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Le 16-10-2006 à 05:02:53 par seiko darkaze
dans La porte d'entrée à tarvers le mur de pierre
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Féeriqua
Cette ville est un genre de camp situé un peu à l'est de Chanterelle (environ 2 jours de marches). C'est la ville officielle des bardes et autres conteurs d'histoire...
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Le 16-10-2006 à 05:12:14 par seiko darkaze
dans Une arrivée au village (l'entrée)
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NUrkôol
Petite ville marchande, tipiquement humaine située à environ huit jours de Chanterelle vers l'ouest.
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Le 29-10-2006 à 19:14:45 par Alasse Elendil
dans L'Auberge du coin
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Rustignack
Grande cité très fortifiée et populaire, à environ quatres jours de marche de NUrkôol et totalement à l'ouest de la frontière des Hommes. Le roi qui habite cette contré riche est l'un des plus redouté.
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Le 02-03-2007 à 13:35:15 par Alasse Elendil
dans La Marche des armée de Rustingnak
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Hobbit Plaza
Comme mentionné dans son nom, cette comté est verte, calme et paisible. Les hobbit l'on abordé il y a des centaines d'années. Un peu au sud-ouest de NUrkôol (quatres jours)...
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Le 16-10-2006 à 05:24:11 par seiko darkaze
dans La comté
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Abir
Abir est un petit village minier éloigné du reste du territoir. Sa population est concentrée de nain uniquement. Abir est à huit jours au sud-est d'Isarac. Elle se situe juste au nord de Shadow's trail.
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Le 16-10-2006 à 05:28:01 par seiko darkaze
dans Les mines d'Abir (entrée)
 
Forêt des centauresSujetsMessagesDernier message
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L'entre des bois (Mortilla)
Pour entrer ici, vous devez être un centaure ou un elfe...Sinon, envoyer un mp à un modérateur/Admin et lui dire pourquoi puis il vous donnera autorisation.
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Les bois
Ce n'est que le commencement de la forêt...La ou le soleil perce encore les branches.
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La forêt
Cette forêt est à quatre jour de marches de Mordern vers l'ouest encore. Traverser cette forêt prend environ 1 jour je marche et est très dangereux étant donné que les centaures y vivent. Cette forêt est la frontière qui sépare les Hommes des elfes.
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Le 29-10-2006 à 16:52:51 par Alasse Elendil
dans La forêt
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Dolmen (Le cercle des centaures)
Ceci est le territoire des centaures, gare à vous si vous vous y aventurez, à moins que vous ne soyez l'un d'eux ou un elfe. Mais tâche d'être polis et respectueux.
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La rivière de lumière
C'est une rivière que l'on ne peut traverser que si notre coeur est pure comme l'eau qui y coule. Elle sépare le territoire des Elfes de tout le reste.
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Le 16-10-2006 à 06:08:24 par seiko darkaze
dans L'entrée de la forêt de mõrtilla...
 
Le territoire des Elfes   Le territoire des ElfesSujetsMessagesDernier message
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L'autre côté de la rivière
Maintenant traversé, vous devez donner le mot de passe aux gardes elfiques qui se tiennent près des grandes portes argentées si vous ne voulez pas vous faire expulser sur le champ.
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Le 25-10-2006 à 01:48:58 par Sauron_The_Darklord
dans La Chute des portes Blanches
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La pallais
C'est ici que vivent les elfes royaux et leur communauté. Vous trouverez sur leurs tables en or, vin et nourriture de bonne qualité.
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Le 27-11-2006 à 19:50:15 par Alasse Elendil
dans La Mauvaise Foi D'Alasse
 
Territoire des Orcs   Territoire des OrcsSujetsMessagesDernier message
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Minas Drowka
Cette Capital représente l'ultime allience entre les orcs et les drows (elfes noirs). Dirigé par le roi mi-Homme, mi-Orc: Rayek. Ce sont les ennemis jurés des Hommes. (Située à douzes jours de Chanterelle au nord.)
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Le 14-11-2006 à 23:49:22 par Sauron_The_Darklord
dans Le siege de Minas Drowka
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Brouc
Petit village d'Orc et d'Homme malsains qui sont sous l'emprise esclavagiste de Rayek. Il détruisent peu à peu nos forêt et se creusent des tunnels sous-terrains jours et nuits. (À neufs jours au nord de Minas Drowka).
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Le temple de Rayek
C'est là que vie l'imfâme Rayek, fils d'un Orc-Dieux et d'une humaine par le résultat d'un viol. Il est très puissant et veut conquérir Magus-Silva. Il était autrefois allié à Sauron mais s'est fait trahir par ce dernier. (À dix jours de Brouc, N-W).
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Le 24-11-2006 à 17:20:47 par Sauron_The_Darklord
dans L'entrer du temple
 
Les Territoires de Sauron   Les Territoires de SauronSujetsMessagesDernier message
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Sherkunt
Le territoir du Prince des ténèbres s'introduit tout simplement avec un village nommé Sherkunt, situé au sud d'Isarac, tout de suite après la route du gnome. C'est un village de roublards et d'assassin.
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Ekt' Nîn
Il s'agit d'un petit marais qui autrefois appartenait aux elfes. Il a longtemps servit à la purification et aux baptème. Sauron en a fait un endroit hantée par les morts et les mauvais esprits. Il y cache parfois des armées. (huit jours, W de Sherkunt)
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Le 17-10-2006 à 01:18:12 par seiko darkaze
dans Le marais
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Sorkul
Ville ténébreuse ou "vivent" les adeptes de Sauron. Il semble y faire toujours nuit à cause de la boucane qui s'échape des monts juste à côté. Le ciel y est toujours grisâtre et morbide. La terre est fissurée. (Cinq jours au S-W de Ekt' Nîn).
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Le 17-10-2006 à 01:26:02 par seiko darkaze
dans L'entrée
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Argony
Cette forteresse est entouré d'un gouffre si sombre et profond et nul ne peut y survivre si il y tombe. Les mur noirs qui entourent Argony sont trop hauts pour que l'on puisse en distinguer la fin. (Trois jours, S de Sherkunt)
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Le temple de Sauron
Ce dernier est entouré d'un serie de montagnes fumantes collés au sud de Sorkul et à trois jours de Reptil Forest vers l'ouest. Ce temple a été modit plus de 1000 fois dans l'éternité de Sauron et nul n'en sort vivant.
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Le 12-12-2006 à 10:15:01 par seiko darkaze
dans La ruine du Temple de Sauron
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Reptil Jungle
Cette courte mais épaisse jungle habite des créature que Sauron à créé pour son amusement personel (Des reptiles....). Elle est située à huit jours au sud-ouest d'Argony.
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Le 17-10-2006 à 01:32:21 par seiko darkaze
dans LA jungle
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Barak-'Dur
C'est un petit village d'orc et de goblins qui travaillent dans les mines des monts Demonikus. À neuf jours au sud d'Argony.
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Le 29-10-2006 à 13:49:02 par Sauron_The_Darklord
dans Les Cavernes de Barak-'Dur
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Mad Guild
Cette ville sert à la création de guerrier tels que les orcs et autres créature en l'obligeance de Sauron. Elle est située sur une petite île à vingt-huits jours du temple de Sauron vers l'ouest.
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Monts Brûlants
C'est le seul endroit au monde (À part le territoire des elfes) ou Sauron n'ose pas s'aventurer. Ce n'est pas une question de faiblesse ou de force...Mais de mauvais souvenirs....On y forge les armes de ses armées.(quatorze jours au sud du temple).
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Le 29-01-2007 à 18:03:01 par Sauron_The_Darklord
dans Sur un pont suspendu
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Desert de l'agonie
C'est simplement un desert dont les chaleurs sont quasiment insuportable sauf pour le clan de voleurs phantômes qui y vit. Ils se nomment les Ningûls et sont aliés à des loup-garou.(douze jours au sud du passage des morts).
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Les monts Demonikus
Chaîne de montagnes qui occupe tout le sud de Magus-Silva et marque la fin du territoire de Sauron. Les rumeurs disent qu'après ces montagnes, c'est le néant... Qui sait...?
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La cité de l'eau   La cité de l'eauSujetsMessagesDernier message
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Port de Condîr
C'est là un des rares port de Magus-Silva...Situé au sud de Rustignack (trois jours). Le village qui en fait part est habités par des mages, des sages et adeptes de l'eau et (ou) du vent.
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Les routes   Les routesSujetsMessagesDernier message
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La route du gnome
La route du gnome est un petit passage entouré d'arbres et de petits êtres malvaillant. Ce chemin est emprunté pour traverser la frontière des hommes. Elle part directement d'Isarac vers le sud et se rend jusqu'à Argony en passant par Sherkunt.
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Shadow's trail
La route de Shadow est simplement une crevas entre deux petites chaînes de montagnes. Nul ne sait ce qui s'y cache...À l'est de la route du gnome et à un jour de marche au sud d'Abir.
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Le passage des morts
Ce chemin sabloneux passe à travers un cimetière de guerre. C'est là que l'on enterre les vaillants guerriers qui ont perdus la vie au combat. Totalement à l'est du territoire, à cinq jours d'Abir.
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Le 02-12-2006 à 00:27:48 par Sauron_The_Darklord
dans Le Retour de Morgoth
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Les boises enchantes
Ces bois sont tres etranges et inconnus de tous. Ils regeorgnet de betes sauvages et d'immondites inconnues. Tous ceux qu'y s'y sont aventure n'en sont jamais ressortient...
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Le 15-11-2006 à 00:59:38 par Sauron_The_Darklord
dans Les bois
 
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